這幾天努力跟谷哥討教
終於略懂略懂得如何打包AssetBundle
Unity5版後的打包方式變得容易許多
Unity版本:5.0.2
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步驟1: 建立打包腳本
可以參考Unity官網的程式碼:
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundles { [MenuItem (“Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles ()
{
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles (“AssetBundles");
}
}
想不到一行程式碼就搞定了~呵呵~
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步驟2:建立打包資料夾
接著記得在相對目錄的位置建立資料夾
官方範例建立的位置在於專案資料夾內,新增了一個AssetBundles的資料夾
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步驟3:設立AssetBundle的名稱
接著設定資源檔上的AssetLabel的名稱
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步驟4:點擊打包Menu
點擊上方步驟1新生成出來的Menu
Assets/Build AssetBundles
可以在設定目錄中找到打包完成的assetBundle檔
完成打包後
可獲得一個與打包資料夾同名稱的AssetBundle檔及數個有設定打包名稱的檔案
以及相對應種數的manifest檔案
可以藉由打開manifest檔案看到打包資源的相關訊息(如檔案間相依度與打包檔案的路徑等)
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