bloggerAds

2015年8月20日 星期四

Assetbundle - 打包篇

這幾天努力跟谷哥討教

終於略懂略懂得如何打包AssetBundle

Unity5版後的打包方式變得容易許多




Unity版本:5.0.2

——–

步驟1: 建立打包腳本

可以參考Unity官網的程式碼:

using UnityEditor;

public class CreateAssetBundles { [MenuItem (“Assets/Build AssetBundles")]

static void BuildAllAssetBundles ()

{

    {

            BuildPipeline.BuildAssetBundles (“AssetBundles");

    }

}

想不到一行程式碼就搞定了~呵呵~

——–

步驟2:建立打包資料夾

接著記得在相對目錄的位置建立資料夾

官方範例建立的位置在於專案資料夾內,新增了一個AssetBundles的資料夾

——–

步驟3:設立AssetBundle的名稱

接著設定資源檔上的AssetLabel的名稱

———

步驟4:點擊打包Menu

點擊上方步驟1新生成出來的Menu

Assets/Build AssetBundles

可以在設定目錄中找到打包完成的assetBundle檔

完成打包後

可獲得一個與打包資料夾同名稱的AssetBundle檔及數個有設定打包名稱的檔案

以及相對應種數的manifest檔案

可以藉由打開manifest檔案看到打包資源的相關訊息(如檔案間相依度與打包檔案的路徑等)

沒有留言:

張貼留言