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2021年4月16日 星期五

Unity復健的之路(二)- Trigger觸發事件

來實做一下走到定點處發劇情

這次使用了collider2D中的 trigger

當trigger勾起來時

碰到物件就不會被卡住,而可以穿透

但又可以觸發事件

讚讚~~

Unity復健的之路(一)- 角色在自定義範圍內移動

活動範圍-使用Edge Collider  2D

Edge Collider  2D  可以編輯邊界的方式為出多邊形來

2017年9月6日 星期三

2017年7月18日 星期二

2015年8月20日 星期四

Assetbundle - 打包篇

這幾天努力跟谷哥討教

終於略懂略懂得如何打包AssetBundle

Unity5版後的打包方式變得容易許多