愛畫畫的資工人
美術與程式的學習旅程
bloggerAds
顯示具有
Unity
標籤的文章。
顯示所有文章
顯示具有
Unity
標籤的文章。
顯示所有文章
2021年4月16日 星期五
Unity復健的之路(一)- 角色在自定義範圍內移動
活動範圍-使用Edge Collider 2D
Edge Collider 2D 可以編輯邊界的方式為出多邊形來
閱讀更多 »
2017年9月6日 星期三
Unity DLL 建置
瞎忙了一下午終於試出了Unity DLL建置
這邊筆記一下~~
閱讀更多 »
2017年7月18日 星期二
計算NGUI中螢幕長寬的Size
NGUI 自己有一個UICamera,
加上解析度的設定,
有時在手機上看發現位置跟想像中有所不同,
閱讀更多 »
Animation Event
今天來一樣來介紹一下Animation,
一樣拿阿怪來作說明,
我們可能在阿怪登場時播了一個登場Animation,
然後在登場完後我們才可以對阿怪作攻擊,
問題來囉!
我們要怎麼知道啊怪登場Animation播完了呢?!
閱讀更多 »
2017年7月15日 星期六
UISprite Color
最近在實作遊戲時,
想再小怪受擊時將圖片顏色改成紅色,
閱讀更多 »
較舊的文章
首頁
訂閱:
文章 (Atom)