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2021年4月16日 星期五

Unity復健的之路(一)- 角色在自定義範圍內移動

活動範圍-使用Edge Collider  2D

Edge Collider  2D  可以編輯邊界的方式為出多邊形來

點擊Edit Collider icon



出現綠色的線線,可以依需求增加編輯點













角色移動 - Rigidbody2D

在角色身上加上Rigidbody2D 跟 Collider

設置重力0,鎖住旋轉











鍵盤控制角色移動

於update中使用Input.GetKey監測鍵盤按鈕

並設定Rigidbody2D的velocity

























角色會動惹!!

加上物理碰撞,角色不會跑到綠色圍出的空間外!!!










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