愛畫畫的資工人
美術與程式的學習旅程
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2021年4月16日 星期五
Unity復健的之路(二)- Trigger觸發事件
來實做一下走到定點處發劇情
這次使用了collider2D中的 trigger
當trigger勾起來時
碰到物件就不會被卡住,而可以穿透
但又可以觸發事件
讚讚~~
在角色身上腳本寫個接收事件
角色身上記得要有Rigidbody2D 跟 collider 2D 的 component
當角色碰到該trigger物件時,就可以觸發事件嚕~~~
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