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2017年5月22日 星期一

3DsMAX模型匯入與3D上色

好不容易建完3D模型了...
接下來就是令人頭痛的拆UV與畫貼圖了
 由於本人是拆UV與畫貼圖的重度白癡
無意間看到同事使用BodyPaint 3D
歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!
看樣子重度白癡有救了!!!

滿心歡喜的打開BodyPaint 3D!!!














點擊File->Open














測試好像無法直接開啟.max
試了一下可以開啟.obj、.fbx、.3ds等檔案
故小的先將MAX轉存.obj再作開啟















開啟後長這樣















再來就是材質球了!
點擊左上角Paint Setup Wizard 的Icon














點選Material,並雙點擊01__Default材質球Icon



















可以針對材質球作編輯了!
本次簡單的選擇color中的Texture,
加入一張1024*1024的白色png圖

































設置好材質球後回到Paint Setup Wizard 的介面,
點擊下方NEXT,
因為第一次用,
所有參數都用預設的...
一直點NEXT就對了~XD

歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!
模型變白色了,看起來順利的把材質球加進來了!





















開始表現我再小畫加苦練的塗鴉!
 點選左邊的畫筆








右邊有畫筆的相關參數可以使用,
本次只間單的使用的筆刷大小跟顏色




















歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!歐!
這直覺的3D上色 真是棒棒噠~~~




















最後再輸出個FBX匯回MAX看看~~














畫完後的貼圖




















真是不會拆貼圖的救星啊!
下次再來試試看能不能將拆好的貼圖匯入編輯!

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