今天在使用全域變數時赫然發現有趣的狀況
紀錄一下~
看看以下的code
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2021年4月28日 星期三
2021年4月27日 星期二
2021年4月16日 星期五
Unity復健的之路(二)- Trigger觸發事件
來實做一下走到定點處發劇情
這次使用了collider2D中的 trigger
當trigger勾起來時
碰到物件就不會被卡住,而可以穿透
但又可以觸發事件
讚讚~~
2021年4月14日 星期三
2021年1月5日 星期二
2020年11月3日 星期二
2020年10月30日 星期五
2020年10月9日 星期五
2020年9月28日 星期一
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