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2021年4月28日 星期三

2021年4月27日 星期二

2021年4月16日 星期五

Unity復健的之路(二)- Trigger觸發事件

來實做一下走到定點處發劇情

這次使用了collider2D中的 trigger

當trigger勾起來時

碰到物件就不會被卡住,而可以穿透

但又可以觸發事件

讚讚~~

Unity復健的之路(一)- 角色在自定義範圍內移動

活動範圍-使用Edge Collider  2D

Edge Collider  2D  可以編輯邊界的方式為出多邊形來

2021年4月14日 星期三

main

因工作需求不小心開始學Python,
可以處理多重複性的工作
那就~~重main開始記錄吧~~

2020年10月30日 星期五

使用者程式碼片段

昨天跟同事聊天時,赫然發現有這神奇的功能~~
打前綴字就可以把完整個腳本補足!!
根本懶人福音阿!
紀錄一下!

2020年10月9日 星期五

Skew-歪斜的美

Skew

可以將成像做變形

在做卡牌遊戲時可以達到不錯的效果

簡單的做個範例紀錄一下

2020年9月28日 星期一